Rendre une situation abstraite « réaliste » et ludique par la manipulation.12 thèmes : Un thème de jeu, composé de 2 sous-thèmes, comprend : 3 bandeaux de 6 « exercices », 12 cartes « corrections » écrite ou imagée et 1 lot de vignettes à manipuler.
6 exercices sur 3 niveaux de difficultés.
Les vignettes « rectangulaires » illustrent les étapes et les « carrées » sont manipulées (ajouts, soustractions, mises à l’écart, etc) pour vivre concrètement la résolution, étape par étape, du problème.
La validation se fait par des cartes autocorrectrices.